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凯发k8旗舰厅AG快三实况足球10(实况足球10——教你如何选择阵形)

2023-07-04 15:02:50

实况足球10——完全系统解析

节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。

甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10确实如标题所言一些爽快感的回归,很多熟悉的操作感觉的回归。包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等)。

盘带:

盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。

身体对抗:

更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。

接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。

三角直传:

穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。

L1+三角(过顶传):

自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。

长传:

每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。

射门:

出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的

动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。

头球争顶:

可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。

定位球:

卡位:

防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。

铲球:

没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。

门将:

裁判:

这位一向是WE球场上的关键先生,我对于WE10的裁判还是抱着由衷的敬佩,至少从我目前参与的比赛,裁判的判罚挺到位的,该出手时必出手,但是一些很明显的拉拽动作却很少吹,大概也是为了寻找这方面的平衡吧。

新增动作:

一个所谓的马休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一个新增的动作,利用左右即可发动,在操作上比较难按出来,当然,至于我是ACT苦手也不无一定的关系,做出后动作有一定的迷惑性,有实用的价值,当然要熟练运用之前,请大家参照《KOF》的出招表进行练习,WE正有往这方面发展的趋势,一步一步走向测试APM的殿堂!

细节的变化:

实况足球10——教你如何选择阵形

在现代足球理论中,保持阵型的完整是各位主教练强调的重中之重。保持好前中后三条线的距离无论在进攻中,还是在防守中都能给对手以强大的压力,由其是4231与442阵型,因为中场人数多,向前向后都有很大的弹性。特别在现在的PES6的防守时,由于球员的个人进攻能力得到强化,给单兵防守带来了很大的难度。哪个级别的达人都不敢保证在与别人的对战中不被对手一个变线给晃掉。这就对协防提出了更高的要求。

回到实况中来,其实实况一直都有这方面的设定,只是也许很多人忽略了其重要性。那就是调节阵型的前压度,由其在我们论坛中,更是少有这方面的贴子。

阵型压上调整:

概念:调节全队在保持阵形的情况下三条线的整体前压或后撤。

操作:阵型压上调整共分五级,12345,1级为全线前压到阵形能达到的最大值,5为后撤到最大值,从1到5中间依次递减。

比赛中L2+R1:向前调(即前压)

比赛中L2+R2:向后调(即后撤)

注意:在阵形设置时请将阵型压上调整改为手动,纯手工操作,不要电脑帮忙,半自动及自动只会添乱(经验)。另外:全场紧逼战术及反击战术始终打开。

A. 我方进攻时在对手的禁区前(A区)被对手断球。

操作:

1.马上L2+R2把级数调到最低的第五级.

这样做的好处是已方助攻上去的边后卫及中场(注意,是个人防守积极性设置为中和高的中场,而设置为低的不在此列)会快速向已方后场退防.

2.用CF、SS及AMF对对方持球或接球队员进行压迫,减慢对手反击的速度。如果你换人时换到的是CMF,DMF,马上往回跑吧,别在对方半场磨蹭(除非你有绝对把握抢到球)。

做到上面两点,你就能将对手的反击威胁降低30%,别小看这30%,很多时候对手的反击打成了就是因为比你快了哪怕10%,如果你的个人单兵防守强,能用CF、SS及AMF对对手进行好了骚扰,让他打不起快,那么恭喜你,对手这次快反就泡汤了。

B.对手在后场倒脚后攻到B区(对手不是打反击的前提下)

操作:

1.对手在这一区的最大威胁为过顶的直传反击打身后,建议用第4级.这样的话已方后卫会与对手前锋保持一定距离,他打过顶正合我们意图,80%会被中卫顶到。

2.如果你的中场(由其是DMF,CMF)、后卫(SB)还在退防中,还没有退到足够的纵深,那你还是保持在第5级别动为好。免得牺牲退防速度。

C.当对手攻到C区,不断地倒脚以寻找机会。

操作:

1.请看上图,注意中场B区与C区的分界线,也就是中线。当球一过中线回到B区,马上L2+R1调到第三级,更疯狂点可以上到第2级,但最好配合造越位战术使用。这样的好处有:始终保持队型对对手的压迫;一但断球也可以用最快的速度发起反击,注意(此时在B区的压迫仍是交给CF、SS、AMF,别的球员别乱动,切记);不必担心对手的直传,因为这时与对手打反击时不同,他的前锋已跑得很深,全阵前压再配合越位战术,前锋必然在越位位置上。

2.当球又被传回C区时,马上L2+R2,降回到第四级(记住,不是第三级)因为这时对手可选的进攻方法是中路作配合但是此正中下怀,因为后腰正在C区与D区之间,只要你的防守别太差,不会有什么事,后卫与对方前锋也有一定距离,不怕直传,打4231或442双后腰的朋友会体会到很大的好处。应防止对手打到你的中卫与后腰之间的接合处上,这时后腰逼抢时应注意好用后卫协防。

另外对手从B区打回C区时的另一种进攻方法是套边,此时其SMF与SB均已插上,而4后卫的最大弱点就是在中卫与边卫的结合部。这时,上面说的降回第四级的操作的好处就体现出来了,后卫退回,用边卫守好结合部(别乱跑,抢球的事交给SMF去干)。对方会很郁闷的,拿球的那个有人正上来逼,套边那个身旁也有人。

D.此区域最怕对手回敲中路由中场后插上撞射,或者从边路传回中路远射以及作小配合。

操作:

1.球一进入此区或者对方已有多人进入此区但球又还没进来时,马上L2+R1往前压,压到第2级,同时启动越位战术。抢!疯抢!禁区顶是寸土寸金,寸步也不能让。你的防守球员一定会比他的进攻人数多。发挥当年徐根宝的抢逼围,再不行放狗咬他(谁又扔东西啦不知道会污染环境吗敢扔我,不道歉俺就不说下去了五分钟后十分钟后没人道歉吗?那我继续吧)

如果对方打不进去,球离开了D区,那么我们要马上把阵型调回3或4级,让阵型回位。然后重复上面的工作,球在哪区,启用该区应用的级数。

对手的三板斧砍完了,我方断到球了,进攻(打反击,弟兄们冲啊)

如果在已方D,C区断到球,没说的,马上L1+R1往前压到进攻最高级(很重要),在反击中你会发现,已方的队员会潮水一样的涌上,如果设了边后卫助攻则更加明显。拿球往对手人少的方向扑吧,别说人多打人少你也不会,如果对手对阵形控制不好的话,你会发现你在最少1个位置上,你的进攻队员会多于其防守队员,如果前锋设的是防守积极性弱的话,你的中场拿球时前方是一片开阔地,因为前锋前插把对手中卫给往后压了。

如果反击打不成要转入相持时,请注意以下操作:(注意,下面讲的是阵地战,不是反击中)

1.如果球倒回C区,而已方SMF与AMF已插得很深时,把级数往后调,调到第4,第5级也无所谓,因为插得太深跑位太死,而且前方无太多空间给CF、SS、AMF及SMF作文章,还易越位。不小心给人断球还易给打反击。让他们撤回来再重新组织进攻。同时也把对方的防守队员往外调,打乱其防守阵型,如果他设了盯人,则效果更加地明显。

2.在B区时,第3级就够了。利于前插打身后。

总之,阵型控制是一个平民级的技术,因为操作简单,但却是一个玩家大局观水平的分水岭。练好相应的操作及意识(意识最难练),配合相应的战术,例如副阵形,逼抢,换边等等。你的对手会很郁闷的^_^ 尤其是在水平差不多的朋友间,他会发现有一天你突然变得好强。

当然,每一个人的具体操作和具体理解都会有所不同,权当抛砖引玉吧.希望在此方面有造诣的大侠不吝赐教。

一个很简单的技术,你们平时注意了吗?

实况足球10——任意球详解

孙子曰:“以正合,以奇胜”。实况之中若遇到实力相当的对手,任意球往往可以一锤定音。今天讲一下we10中的任意球。在我看来,那个所谓的WE10攻略组发布的完美操作贴并不完美,不知道是不会呢还是留一手,就由我来讲一讲。

we9和we10的直接任意球操作相同,只是在命中率上有细小差别,比如9比10在不按左右拉弧线的情况下偏向要大一些,还有禁区前沿间接任意球射门,10中被削弱,命中率不高。

1.基本按键

标准:□

加力:(十字键↑)+□

减力:(十字键↓)+□

稍微加力:踢球瞬间△

稍微减力:踢球瞬间×

弧线:方向键--

2.适合主罚任意球的球员

直接任意球与球员的五个方面有关:

任意球精度弧度射门力量惯用脚姿势

日本

中村俊辅90

9284

4

小笠原满男82

8182

2

英格兰

贝克汉姆94

9888

5

兰帕德

87

8392

8

杰拉德

82

7596

1

鲁尼

82

8090

1

意大利

托蒂

89

8591

8

皮耶罗

90

9178

10

皮尔洛

96

9583

10

荷兰

范德法特86

8885

1

斯奈德

88

9285

1

瑞典

斯文森

85

8484

1

赛黑

P.Djordjevic91

8985

2

米哈伊诺维奇95

9692

6

捷克

内德韦德82

7893

8

丹麦

简森

85

8682

1

德国

施奈德

85

8480

1

代斯勒

90

9284

1

实况足球10——新技巧操作方法

何谓马休斯假动作?故名思义,这个假动作最有名的使用者是英格兰的斯坦利·马修斯爵士。在《世界足球 胜利十一人9》中虽然首次加入了"上身晃动”的假动作,但由于变向的幅度不够大,并且在带球的过程中也不那么容易做出,所以在实战中的作用并不明显。而至于马休斯假动作,我们几乎可以断言这个动作将会给《世界足球 胜利十一人10》球员一对一的环节带来新的变化。以上我们将对马休斯假动作进行分解讲解。

马休斯假动作

操作方式:原地不动控球时快速输入与球员面向方向垂直的两个方向各一次。本动作要求球员带球精度必须在70以上才可以使出。

V字假动作

所谓"V字假动作”,其实就是以英文字母"V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的"后撤步拉球”就已经是"V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是"R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

附录:

斯坦利·马休斯(英格兰1915-)

马休斯是一位拳击手的儿子,他继承了父亲身体中一往无前的品质。这位出色的右边锋竟然一直在绿茵场上踢到50岁才退役!

16岁时,马休斯进入斯托克城俱乐部。19岁时,他成为英格兰国家队队员。在为国家队效力的年代中,他一共赢得了54场国际比赛的胜利,此纪录至今仍无人问津。在第二次世界大战中,马休斯在皇家空军服役。他应邀客串了驻地城市布赖克浦队的前锋,并在1947年退伍后加盟该队,率领队友夺得1953年度英格兰足总杯冠军。他分别参加过1950、1954年世界杯。1956年,41岁“高龄”的马休斯仍在温布利大球场给来访的巴西队后卫线制造了极大的麻烦。马休斯在50岁那年重返故乡斯托克城,一年后,他以正选前锋的身份率斯托克城队打入甲级行列!马休斯以其变幻莫测的急停急转和奋不顾身的拼搏精神著称于世。为表彰他所取得的伟大成就,英国皇室授予马休斯爵士称号。

实况足球10——数值能力解析

随着we9逐渐淡出我们的眼眶,we10的来袭我又找到了些动力,今天特意花了很长时间翻译编辑整理KOMANI官方实况足球攻略(WE9-PES5 PS2版本),把KOMANI官方的总结制作成一个专题,供大家学习参考。

不要以为自己是实况老鸟,就一定对战术系统的含义有正确的理解,可以说官方攻略给了我们一个提高认识的机会,纠正长久以来的个人的“习惯认知”,要知道这些习惯认知,也许是错误的,一定意义上影响了玩家实况水平的提高。

由于时间有限,翻译也许会有些许问题,我会做后继审核,请大家放心。至于官方攻略的图片,会在近期补上(纯文字的东西就算了,而且要看需要而定)。We9也许马上要过时,但是放心,战术定义系统永远是一通百通,除非KONAMI对核心部分有较大改动,所以攻略战术定义解析对WE10,肯定也是受用的。

废话不多说了,直接开始吧。看看你对实况战术定义上的了解有没有值得改进提高的呢?

官方攻略原文翻译黑色字体,原文重要内容红色(容易造成理解误区的),个人附注蓝色,看不见的白色,呵呵。

状态影响列表:

玩了实况这么多年,都知道球员状态对球员表现乃至球队表现有不可忽视的影响,可是怎么具体数值化,看表格吧。(我们实况群里,流传着第一好状态红+,第二好状态白减的认知,呵呵。)

攻略上的原话是这么说的:“作为一条定律,我们决不应该使用灰箭头的队员,甚至那怕是超级明星。至于黄十字状态的球员,想都不要想了。”

对于体力的解释

原文:体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。Eg,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。

一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%到0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%到0%,能力下降也是10%。

从以上官方的解释来说,体力不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,也只有体力不足50%的球员才会受影响。

对特殊能力的解释

Positioning (站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。

Reaction (前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。)

Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。

Passing (助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。

Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。

Post player(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!)

Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。

Middle shooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。

Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)

1-Touch Pass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-Touch Pass 指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。)

技巧与心得实况足球10

方向决定落点

长传落点其实是根据传球瞬间的方向控制来决定的,这样说可能很多人都不太明白,我就举个例子吧:

比如球员A带球下底,想传给近点球员B但有其中又有对方球员阻隔,此时如果直接按长传大都会直接传给中间球员从而丧失机会,这就需要按方向来选择前点了。

操作方法是:方向下+长传(要同时哦,下面的例子也一样)

我们可以看到,球员A将球准确的传给球员B,如果中间有对方球员,也能安全绕过~

其他落点也一样,就是长传的同时按住想要传的落点的对应方向。

想传远点就按:方向上+长传

传前点就按:方向前+长传

(慎用,如球员反应过慢或站位有误就会被守门员没收,如成功则会有可能看到克鲁伊夫的招牌动作,飞~帅~:)PS:下面这个不是)

传后点就按:方向后+长传(球员在禁区线时用,配合两下长传能直接凌空抽射~:)

大家应该都知道了吧,其实细心的玩家不用我说应该都自己发现了,上述操作结合长传次数能发挥最大效果,大家慢慢摸索实践吧~

什么?不知道长传次数是什么?那我顺便说说,长传次数就是你长传的瞬间连续按动长传键的次数。

按一次是普通长传,高且慢,适合禁区内用高中锋接应的玩家(接球时别忘了按住R1抢位哦),

按两次是快速半高球长传,低且快,适合没高中锋且强移运用熟练的玩家。(侧钩与倒钩大多就是这么传来的)

按三次是快速贴地长传,速度很快,一般用于防守反击时(比如球员离较远但却想要有速度且不要高球),

也能这样用,戏耍门将呵呵~实战中估计连后卫都戏耍了~:)

另,按三次的时间一定要短,否则系统会认为是按两次-_-.

希望通过这贴能使下底长传无术的玩家有点豁然开朗的感觉~

好了,第一篇就是这样,接下来是:

位置决定跑位

(看到此题,你应该觉得我在说废话,呵呵,慢慢看就明白了)

另一个大众问题就是跑位的问题了,其中最突出的就是边后卫为什么老往中间跑,我就以这问题来引出接下来要介绍的战术应用吧~

很多问这问题的人,他们的边后卫都能打中后卫的位置,试试在编辑模式里将这位边后卫的中后卫位置勾掉,再回来,问题应该就能解决。

为什么?聪明的玩家应该能看出一些原因,没错,因为一个球员能打的所有位置与边路适应性决定了他在场上的跑位!

大家在换人界面中,会不会发现你的光标每移到一个球员身上,在迷你球场上就能显示出一片阴影区域,那就是这位球员的跑位,决定灰色区域的大小与方位就是这位球员能打位置与边路适应性。

先说位置的影响;

比如中后卫的位置,阴影区域在本方禁区或稍前,只有中后卫位置的球员的跑位大部分也就在禁区里或边,

中锋的位置,阴影区域在对方禁区,只有中锋位置的球员的跑位大部分也就是对方的禁区,

例一:你把一个只拥有中后卫位置的球员设置成前锋,他确实会上去前场,但可以看得出前插很不积极,在定位球或界外球的时候有时甚至会回到本方后场。。。就是他的阴影区域内。

例二:你把一个只拥有边锋位置的球员设成边后卫,他也确实会在防守时回到本方后场,但他在进攻时却会表现出一个边后卫所不应有的前插欲望,导致被打反击时来不及跑回来。。。(如果你喜欢完全助攻型的边后卫不彷试试这样设置)

你应该会问,大多数球员并不只拥有一个位置,那他们的跑位是什么样的?

答案就是所有位置的总和!

例三:斯内德拥有中前卫,边前卫,前腰的位置,那他在场上的跑位就会比只拥有单独位置的球员来得广阔。。。3个位置中哪个位置应该在的地方他都可能跑去那。

当然球员最经常出现的还是阵形设置中他的位置~

位置就是这样决定球员的跑位的。

再来说说边路适应性的影响

边路适应性影响他习惯跑去球场左边或右边(阴影或左或右),如果你将习惯左边的球员设置在右路,有时他在定位球或界外球时(比赛进行时也会,但程度很小)就会跑来左边,造成右路失守或没人能传,当然这相对位置的影响来得小很多。。。我是不会过多考虑了~

了解这些后,对自己球队的球员做一些拥有位置上的改变,再结合原先的战术,运用配合得好的话可能会产生意想不到的效果哦,呵呵~

呼(很少一次性打这么多字,肩膀很酸),好了,这就是第二篇,100%原创噢~新手们看了前两篇应该有所收获吧~

接下来,最后一篇:

箭头决定前插

(又是貌似废话的标题。。。这里的前插就是发定位球时中后卫前插到禁区的意思,用词有点广义了呵~)

还是大众问题,发定位球时怎样让中后卫前插去禁区里?有些人说将进攻倾向调高(红),有些人说在战术里设置中后卫助攻,但这些方法都是有些人说好用有些人说没用(蛮奇怪的)我也是试过前两种方法都没用的,于是乎自己去摸索了。。。历时15分钟(汗。。。)终于让我找到我自己与周围的人都觉得可行的方法,在这里献上了。先声明,如果这方法不好用也别怪我,这真是很RP的问题。。。

标题已经写明,这是通过中后卫的进攻箭头方向决定的,大家应该都知道,一个球员的进攻方向箭头有8个方向,如果你将中后卫的进攻箭头设置成向后,也就是本方禁区,那在发定位球时中后卫是不会前插的,因为是教练叫的(什么?你没说?明明是你让他向后再向后嘛),所以只要将箭头调向前,他就会在发定位球时积极的前插了(我们这里是100%),如果调成向前与向后就有可能上去也有可能不上去,这样说好像有点糊,放图:

箭头这样是100%不上去

(PS:大家注意到这个后卫的阴影区域了吗,能打中、边后卫,边路适应性右,就是说如果你将他设成边后卫他就会往中间跑哦~)

这样是50%

这样是100%上去

至于其他方向的,我没试过,因为箭头会影响比赛时的跑位,乱跑不好,特别是中后卫。

要注意的是,每次角球上去的中后卫只能有一个,即使你两个的箭头都向前,也只能随机抽取一个~

实况足球10——西班牙队能力打法分析

西班牙,作为实况中的一支传统强队,实力一直名列前矛,但一直无法步入一流强队的行列,因为现实中国家队的表现一直不尽如人意吧,实况中一些关键位置的缺点也一直让喜爱这支球队的朋友在参加正式比赛时,不得不考虑放弃使用。

进入十代,西班牙队的整体实力又有了小幅的提升,重炮卢克虽然走了,但比利亚、雷耶斯的成长令球队实力有增无减。加之本作团队连携的重要性更为突出,使得历作国家队整体连携一直高居榜首的西班牙队优势部分更加明显(中轴线队员的连携均高达85以上,3个红上90)。边锋方面,放眼实况所有球队,也只有切尔西俱乐部的边锋4人组有和西班牙抗衡的实力。国家队里绝对是西一枝独秀实力无出其右。

本作边锋突破、团队one-touch进攻将成为西班牙队主要的进攻手段。

下面就各个位置的球员特点等方向来全面分析西班牙国家队的打法特点:

阵型以系统默认的442为主,主力为原始阵容:

GK:卡西利亚斯,无可否认的世界一流门将。一流的指数,有扑单刀特技

(替补:雷纳,状态好时完全可以顶替卡西,非常令人放心,有扑点球特技)

CB:普约尔,后防第一人,即使放在任一球队队也绝对是主力实力,后防方多面手,补位、盯人、铲断、协防、卡位都是一流的不多说了,只可惜身高矮了点,在中卫的位置上头球有点吃亏。连携87。

马切纳,主力的不二人选,普约尔的好搭档,能力中规中矩,还有82的反应;85的连携是亮点,并配有补位特技。

(替补:两名替补实力一般,主力状态不好才有上场机会,其中一个有193的身高)

SB:萨尔加多,能力一般,90的体力保证跑不死。84的连携

A·洛配斯,能力也很一般。和德尔·奥尔诺谁状态好谁上

(替补:拉莫斯,后防线多面手,但作为主力打哪个位置都有问题)

DMF:阿尔贝尔达,防守型后腰,偏重防守身体不错,体力好,奔跑强。中路特技,连携也达88

CMF:哈维,技术型中场,绝对核心,组织者,中场能拿球,传球,与队友寻求配合;短传精度97、长传精度93,且是实况中极少的集司令塔与传球者特技于一身的中场球员,配合拥有前插特技的队友更是恐怖,哈维本人也有一脚射门以及外脚背特技,全队定位球主罚者,连携全队最高94。但球风偏软,射门精度力量差了点,定位球功力相对其国家队的定位球高手来说也弱了不少。(一脚射门特技其实就是原来我们理解的一脚传球特技,指迎球打出怒射的能力。)

阿隆索,攻防兼备,尤其是传球可以媲美哈维,有PASS特技,还有一脚中距离射门,连携93,可惜只有DMF属性,更适合做阿尔贝达的替补)。

巴拉哈,瓦伦双星之一,同样也是攻防兼备,传球稍逊一筹,有PASS特技,且是西班牙队中唯一射门力量高达90的球员,82、83的头球能力也是不错,连携87,CMF、DMF都适合。

古蒂,在我的西班牙队中似乎没有他的位置,能力很全面,有PASS特技,可惜相对缺乏特点,攻不成,守不就,状态好的时候方可考虑。

LMF:文森特,边路突破好手,四项传球也都上了80,射门能力也是不俗。身体弱了一些,和雷耶斯按状态决定首发。

雷耶斯,92的加速度,93的带球速度均是全队之冠,且反应比文森特快,多了前插特技,传球稍逊,身体也同样不行。

RMF:华金,西班牙第一边锋,盘带精度唯一上90的人,绝对主力,实力比9代略有增加,83的体力使其实用性较前作大大增强,有前插特技,传球射门的能力值较差。

ST:劳尔,前场灵魂,本代貌似被削弱,因为进攻的流畅度增加,其实用性却大大的加强了。作为实况中很少的连携上90的杀手级前锋,配合93的停球技巧、86的短传精度,90的心理素质,精神领袖劳尔在技术见长的西班牙队中的重要地位无法撼动,能够更好地和队友形成配合,前场one-touch进攻的枢纽。意识方面有92的进攻能力,抢点及前插特技,使得他更容易出现在禁区的危险地带;射门方面,92的射门精度和技巧,射手、单刀球、一脚射门、外脚背特技,让他更适合做全队进攻的终结者,禁区内的抗干扰不停球射门尤其精准,可以掩盖自身素质的一些缺点;特点方面,94的反应比较突出,盘带也还可以,身体、速度、头球稍弱了一些。

路易斯·加西亚,ST位置的第一替补,劳尔的平衡版,大红时甚至可以取代劳尔打首发,实用性较9代有所下降,身体和敏捷都降了,但连携升到了89;同样有抢点及前插特技;射门比劳尔差了一些,但也有一脚射门及外脚背特技,速度比劳尔快一些,90的头球精度是亮点。另外,加西亚还可以作为边锋的替补登场,左右都可以,前场万金油。

CF:托雷斯、比利亚两人根据状态和打法决定主力位置,托雷斯门前决定力更强,比利亚更容易在前场得到机会。意识方面进攻能力差不多,比利亚的攻击性更高,且同时拥有前插和反越位特技;射门方面,两人都有射手特技,托雷斯90的技巧比较占优,还有一脚射门和外脚背特技;特点方面,托雷斯更像一个中锋,身体强一些,并配合了不错的头球和强力前锋特技,比利亚则在速度上占有较大的优势,敏捷也更高,更适合个人突破。

莫伦特斯,CF位置上的第三人选,91、93的头球很强,还配合了枪点和强力前锋特技,其余各项能力均一般,在上两位前锋打不开局面的时候,上场可能可以带给对手意外的惊喜。

总体来说,本作技术型的西班牙队还是很值得一用的,特点很鲜明。无论攻防对玩家的意识要求都很高,把握好了完全不逊色于任何一支强队,如果想在正式比赛中使用,请慎重。

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